Ce document essaye de vous aider à installer et à utiliser une
Sound Blaster AWE 32 ou une Sound Blaster AWE 64 de chez Creative Labs pour
votre système Linux. Le système de référence est
le
Debian GNU/Linux sur un
plateforme Intel i586, mais il devrait fonctionner avec toute autre
distribution Linux ainsi que sur toute plateforme supportant le pilote son
Linux (less différences sont mentionnées lorsqu'elles
apparaissent).
Lisez attentivement le HOWTO Linux Sound (voir section
Informations Complémentaires). Je considère ce
document comme un supplément au Sound HOWTO, et vous pourrez souvent
y trouver plus d'informations sur les choses que j'ai laissées de
côté ici.
La carte son SB AWE 32 propose un périphérique audio brut, un
synthétiseur standard OPL-2/OPL-3, un port MIDI MPU-401 et un
synthétiseur 32 voix EMU 8000 Wave Table (pour une explication de ces
termes et d'autres voyez le Linux Sound HOWTO). Un des buts de ce document
est de vous aider à faire fonctionner proprement toutes ces
spécificités.
La SB AWE 64 a les capacités de la SB AWE 32 et un
synthétiseur Wave Guide additionnel dont Creative Labs est très
fier. Le problème pour les utilisateurs Linux est que les 32 voix
supplémentaires sont générées par un logiciel et
sorties par les périphériques wave bruts. Parce que Creative
Labs ne voit aucun marché dans les pilotes Linux, un pilote son pour
le synthétiseur Wave Guide est disponible uniquement sous Windows 3.1
et Windows 95.
Celà signifie que, du point de vue d'un utilisateur Linux, la SB AWE
32 et la SB AWE 64 sont quasiment identiques. A partir de maintenant
je me référerais seulement aux SB AWE en général
et mentionnerait simplement les différences lorsqu'elles
apparaîtront.
La plupart des cartes modernes pour les plateformes Intel sont les cartes
ISA PnP, qui est une abbréviation pour `Plug and Play''. Celà
signifie que la carte doit être configurée par le
système d'exploitation, et ceci est fait au travers d'un routine
d'initialisation au lancement. En général, il y a au moins
trois moyens pour le faire:
- Vous avez un Bios PnP, ce qui signifie que votre Bios est au courant de la
présence des cartes PnP et qu'il peut les configurer. Si vous pensez
pouvoir utiliser toutes les spécificités de votre SB AWE PnP
juste parce que vous avez un Bios PnP, ce n'est pas de chance. Même si
le Bios déclare supporter les cartes PnP il initialise seulement une
partie des ports et des adresses utilisées par votre carte son. Vous
pourrez probablement jouer des données brutes, mais vous serez
incapable de jouer de la musique MIDI, par exemple. Pour cette raison, un
Bios PnP n'est pas une option.
- Vous disposez d'un système d'exploitation qui supporte les cartes
PnP. Le noyau Linux stable actuel (2.0.x) n'en est pas un, vous devrez
donc attendre les prochaines versions du noyau, qui supporteront les
périphériques PnP.
- Vous avez un programme spécial, lancé au démarrage, qui
initialise vos cartes PnP. C'est ce que nous allons employer.
Le logiciel le plus communémenet utilisé pour initialiser les
cartes PnP sous Linux sont les `isapnptools'' (voir la section
Sources et la section
Commencer).
Ils fournissent un moyen simple pour configurer toutes les cartes ISA PnP de
votre machine, et pas seulement votre carte son.
Quelques pilotes de périphériques peuvent être
construits en tant que modules au lieu de les compiler dans le noyau. Vous
pourrez trouver plus d'informations sur les modules dans le Kernel HOWTO et
le Module HOWTO (voir section
Informations Complémentaires).
Si vous avez une carte PnP, vous devez installer le support sonore en
tant que module chargeable par le noyau. Celà signifie que vous ne
pouvez construire le pilote sonore dans le noyau, mais que vous devez le
compiler en tant que module, afin qu'il puisse être chargé dans
le noyau au lancement. Ceci, parce que votre noyau sera installé
avant la configuration de votre carte ISA PnP, et votre pilote sonore doit
être chargé après la configuration de votre carte ISA
PnP.
Le module du son peut être chargé manuellement via insmod
sound ou modprobe -a sound ou dans le script de lancement de votre
système Linux (sous Debian, il suffit d'ajouter une simple ligne
contenant sound à /etc/modules). Une autre approche
consiste à lancer kerneld, un démon qui installe et
supprime les modules suivant les nécessités.
Notez que kerneld peut ne pas être la meilleure solution pour
le module de l'AWE, car il prend du temps à charger le module dans le
noyau, surtout si vous voulez utiliser le synthétiseur Wave Table et
charger de grosses banques Sound Font, ce que vous aurez à faire
à chaque insertion du module. Parce que kerneld supprime les
modules inutilisées après une minute par défaut, il
serait préférable de charger le module son manuellement ou au
lancement. Notez que l'insertion manuelle ou au lancement du module empêche
kerneld de le supprimer lorsqu'il est inutilisé. Mais vous
pouvez insérer manuellement le module et utiliser kerneld en
même temps. Les deux méthodes ne sont pas conflictoires, mais
kerneld ne s'occupera plus du module son.
C'est particulièrement utile si vos options pour le mixer sont
changées après la suppression puis la réinstallation du
module. Une solution à ce problème sera donnée dans la
section
Mixing (elle décrit le lancement
automatique d'un mixer lorsque vous chargez le modules du son).
Cependant, kerneld peut prendre du temps pour charger le module,
pour charger la banque sound font et pour lancer le mixer, et pour cette raison
(et quelques autres) il vaut mieux installer le module son au lancement et ne
pas laisser kerneld le supprimer.
Vous pouvez compiler le support sonore dans le noyau ou en tant que module
chargeable. Si vous avez une carte PnP, vous devez installez le support
sonore en tant que module, car les cartes PnP nécessitent d'être initialisés
via les isapnptools avant le chargement du module.
Comme vous pouvez l'imaginer, vous devrez recompiler le noyau. Je vous
donnerai quelques trucs à ce propos plus bas. Pour l'instant, parlons du
support sonore dans les sources du noyau. Le noyau vient avec la version
gratuite (allégée) du pilote sonore OSS (USS). La version actuelle (3.5.4)
ne supporte pas entièrement la SB AWE, mais seulement sa partie SB 16. Vous
aurez ainsi le périphérique brut et les synthétiseurs OPL-2/OPL-3
si vous l'utilisez, mais vous ne pourrez pas jouer de musique midi avec le
synthétiseur Wave Table.
Si vous désirez utiliser le périphérique Wave Table, vous pouvez soit
acheter le pilote sonore commercial de
4Front Technologies (si quelqu'un pouvait me confirmer que ce
pilote peut le faire), ou corriger votre noyau avec les
extensions du pilote sonore AWE 32 par Takashi Iwai. Le premier est en
dehors des vues de ce document, je supposerais donc que vous utiliserez le
dernier.
Les extensions du pilote sonore AWE 32 (voir section
Sources) est publié sous la licence GNU et vient avec un certain
nombre d'outils pour utiliser le synthétiseur wave EMU 8000 des cartes SB
AWE.
Le logiciel awedrv est déjà inclut dans les sources des noyaus les
plus récents (à partir des noyaus 2.1.x, mais vous devrez peut-être mettre
à jour vos sources dans l'arborescence du noyau, elles peuvent être
anciennes).
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